作品集
03- 项目 01i-case
i-CASE 是一套游戏化的互动课堂解决方案,致力于提升儿童的学习体验、释放他们的潜能。我们帮助幼儿园和教育机构营造富有吸引力的课堂环境,通过团队竞赛和积极协作鼓励孩子参与,激发他们的学习兴趣。系统包含智能互动学习工具,可与平板、电视等外接显示设备无缝连接。下载配套 App 后,用户可以直接与实体 i-CASE 设备互动。每台设备都内置屏幕,可根据不同的游戏模式和学习等级显示动态内容。
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- 项目 02健身产品设计
SPORTS 是一套跨设备的互动健身系统,通过把身体活动与数据驱动的激励结合起来,让运动成为一种自然的生活方式。针对枯燥的锻炼和不正确的运动方式,系统采用了清晰的双轨策略:通过自动触发的 30 秒碎片活动和社交竞赛,让健身更轻松、更有趣;同时通过算法教练计划和结构化的成就体系,让训练更科学、更智能。借助跨设备的无缝数据同步,它有效降低了记录数据的负担,把原本零散的运动付出转化为有激励作用的数字里程碑。
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- 项目 03香巴拉的猫
在乡城,猫被视为神圣的守护者,是高僧大德在人间的化身,备受崇敬。当地传说,一场严重的鼠患曾威胁要毁坏神圣的佛经,信众们远赴印度,把猫请到了青藏高原。为了迎接它们,当地人许下了传奇的约定,给予猫三项终身的特权:睡在温暖的家用灶台边、享用香浓的牛奶,以及被当作真正的家人珍爱。猫成功守护了圣典,因此获得“护法”的尊称,至今仍是当地文化中备受喜爱的永恒图腾。
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